Akademické texty
-

Queer reprezentace v současné české komedii: co (ne)chceme vidět
Doba čtení: 5 min.
Filmové médium je nástrojem reprezentace, které utváří představy o okolním světe. Aby bylo možné nejednoznačnou realitu uchopit, pomoct nám mohou zjednodušující kategorie. Jedinečné rysy se redukují na snadno rozpoznatelné symboly, což platí i při zobrazování sexuality a identity. Komedie, jakožto typicky mainstreamový žánr určený širokému spektru diváctva, má zásadní vliv na formování společenských představ. Filmové…
-

Odcizená práce ve světech Walta Disneyho: Téma izolace ve hře Kingdom Hearts: 358/2 Days
Doba čtení: 9 min.
V roce 2009 vyšla na přenosnou konzoli Nintendo DS videohra Kingdom Hearts: 358/2 Days. Šlo v pořadí o již pátý příspěvek do stále se rozrůstající série kombinující prvky typických japonských her na hrdiny (JRPG), transmediálních odkazů na úspěšné videoherní franšízy studia Square Enix, a především kouzelných světů a postav ze stáje Walta Disneyho. 358/2 Days…
-

Čas a priestor RPG hry Genshin Impact
Doba čtení: 11 min.
Čínska open-world RPG videohra Genshin Impact (GI), existujúca od roku 2020, [1] kombinuje niekoľko efektívnych stratégií, pomocou ktorých si udržiava už štyri roky priazeň veľkej základne hráčov. [2] Očividnými dôvodmi popularity GI sú napríklad jeho dostupnosť, [3] anime dizajn, či detailnosť a autenticita fiktívneho sveta, v ktorom sa odohráva. V tejto práci nebudem podrobne analyzovať pozitíva a negatíva hry, ktorými…