Rubrika: Akademické texty
-
Hledání dějin psaní ve Videohrách
,,Ve fotografii je třeba znovu objevit dějiny psaní, a nejen dějiny optiky a chemie.”[1] Bernhard Siegert V textu ,,Gramofon, film, psací stroji” Friedrich Kittler připodobňuje plynutí věku médií k pohybu Turingovy pásky — k útržkovitému a lineárnímu pohybu, kde každý skok přenáší jedno médium do úplné moci jeho následovníka a kde se s každým krokem…
-
Gesto jako podvratná citace
Tělo jako nástroj Lidské tělo je nositelem našich představ o sobě samých, propisuje se do něj kontext, v němž se pohybuje a jenž nás spoluutváří. Materiální podstata bytí a její specifická forma tvoří naši reprezentaci pomocí níž vstupujeme do rozmanitých společenských struktur a vztahových sítí. Americká filozofka Judith Butler se ve své teoretické úvaze Závažná těla…
-
Plavba za bezpečnou interrupcí: Téma potratů a jejich (ne)zobrazení ve filmu Jedna zpívá, druhá ne
Úvod Rok 1975 představoval (nejen) pro francouzské feministické hnutí významný mezník v oblasti ženských práv. Počátkem tohoto roku totiž Francie přijala zákon legalizující potraty v prvních deseti týdnech těhotenství. Zákon, který nahradil do té doby nepopulární a restriktivní úpravu z roku 1920, znamenal vyvrcholení snah o zajištění důstojných reprodukčních práv, o něž usilovaly mimo jiné významné osobnosti francouzské…
-
Pozoruhodné prostitutky Piera Paola Pasoliniho
Padlé ženy. Padlí andělé. Obě slovní spojení jsou pejorativa. Oním pádem je myšlen morální poklesek. Ženy i andělé klesli na dno, nezaslouží si (křesťanské) milosti. Po pádu není návratu. Žena nikdy víc nebude slušná. Anděl nebude andělem, nebude již součástí ráje. Pojem padlé ženy označuje mimo jiné prostitutky. Prostituce je tradičně chápána jako morálně pokleslý…
-
Queer reprezentace v současné české komedii: co (ne)chceme vidět
Filmové médium je nástrojem reprezentace, které utváří představy o okolním světe. Aby bylo možné nejednoznačnou realitu uchopit, pomoct nám mohou zjednodušující kategorie. Jedinečné rysy se redukují na snadno rozpoznatelné symboly, což platí i při zobrazování sexuality a identity. Komedie, jakožto typicky mainstreamový žánr určený širokému spektru diváctva, má zásadní vliv na formování společenských představ. Filmové…
-
Odcizená práce ve světech Walta Disneyho: Téma izolace ve hře Kingdom Hearts: 358/2 Days
V roce 2009 vyšla na přenosnou konzoli Nintendo DS videohra Kingdom Hearts: 358/2 Days. Šlo v pořadí o již pátý příspěvek do stále se rozrůstající série kombinující prvky typických japonských her na hrdiny (JRPG), transmediálních odkazů na úspěšné videoherní franšízy studia Square Enix, a především kouzelných světů a postav ze stáje Walta Disneyho. 358/2 Days…
-
Čas a priestor RPG hry Genshin Impact
Čínska open-world RPG videohra Genshin Impact (GI), existujúca od roku 2020, [1] kombinuje niekoľko efektívnych stratégií, pomocou ktorých si udržiava už štyri roky priazeň veľkej základne hráčov. [2] Očividnými dôvodmi popularity GI sú napríklad jeho dostupnosť, [3] anime dizajn, či detailnosť a autenticita fiktívneho sveta, v ktorom sa odohráva. V tejto práci nebudem podrobne analyzovať pozitíva a negatíva hry, ktorými…