20. 2. 2025 # 2.08 # Akademické texty # Bez komentáře
Filmové médium je nástrojem reprezentace, které utváří představy o okolním světe. Aby bylo možné nejednoznačnou realitu uchopit, pomoct nám mohou zjednodušující kategorie. Jedinečné rysy se redukují na snadno rozpoznatelné symboly, což platí i při zobrazování sexuality a identity. Komedie, jakožto typicky mainstreamový žánr určený širokému spektru diváctva, má zásadní vliv na formování společenských představ. Filmové obrazy mohou podporovat emancipaci utlačovaných …
20. 2. 2025 # 2.08 # Akademické texty # Bez komentáře
V roce 2009 vyšla na přenosnou konzoli Nintendo DS videohra Kingdom Hearts: 358/2 Days. Šlo v pořadí o již pátý příspěvek do stále se rozrůstající série kombinující prvky typických japonských her na hrdiny (JRPG), transmediálních odkazů na úspěšné videoherní franšízy studia Square Enix, a především kouzelných světů a postav ze stáje Walta Disneyho. 358/2 Days je prvním dílem série, v …
16. 12. 2024 # 8.00 # Akademické texty # Bez komentáře
Čínska open-world RPG videohra Genshin Impact (GI), existujúca od roku 2020, [1] kombinuje niekoľko efektívnych stratégií, pomocou ktorých si udržiava už štyri roky priazeň veľkej základne hráčov. [2] Očividnými dôvodmi popularity GI sú napríklad jeho dostupnosť, [3] anime dizajn, či detailnosť a autenticita fiktívneho sveta, v ktorom sa odohráva. V tejto práci nebudem podrobne analyzovať pozitíva a negatíva hry, ktorými sa už zaoberali autori v českom …